Андрей Карпати протестировал модель Opus 5 в задаче автономного проектирования 3D-пространств. За два часа работы нейросеть написала более 5500 строк кода на Three.js, потратив токены на сумму около $10. Эксперимент подтверждает переход от простых генераций к сложному когнитивному проектированию.
Эпоха проверки способностей нейросетей через примитивные SVG-картинки — вроде пресловутого пеликана на велосипеде — официально завершена. На смену детским забавам приходит когнитивное проектирование с миллионными бюджетами токенов. Свежий кейс Андрея Карпати наглядно демонстрирует эту смену парадигмы: модель Opus 5 получила задачу развернуть процедурный 3D-мир, имея на руках лишь первый абзац «Властелина колец» и лимит в 1 млн токенов.
За два часа автономной работы и примерно $10 прямых затрат модель выдала 5500 строк чистого кода на Three.js. Система не просто нарисовала картинку, а оркестровала полигональные ассеты в 3D-пространстве и анимировала сюжетное окружение. Это уже не творческий поиск, а проверка модели на выносливость. Мы наблюдаем фундаментальный сдвиг в экономике контента: задачи, от которых раньше отказывались из-за чудовищных трудозатрат живых разработчиков, переходят в категорию «почему бы и нет, это почти бесплатно».
Такая автономность открывает дорогу к эфемерным, гипер-кастомизированным мирам. Сегодня ИИ строит интерактивные декорации для одной сцены, завтра — генерирует персонализированные нарративы, где пользователь может существовать в роли NPC или главного героя.
Стратегический контекст
Однако амбиции процедурного проектирования упираются в технологический костыль: отсутствие нативного восприятия видео и игровых механик. Поскольку модели до сих пор не умеют видеть динамику в реальном времени, им приходится проводить аудит собственной работы через медленные и болезненные серии скриншотов.
Итог
Этот неуклюжий цикл обратной связи неизбежно порождает визуальные артефакты и тот самый «jank» (дерганую анимацию) в финальном продукте. Пока ИИ не научится нативно обрабатывать геймплей и видеопотоки, разрыв между генерацией голого кода и бесшовным высокодетализированным миром останется непреодолимым. Но за десять долларов результат впечатляет больше, чем целая студия на аутсорсе.